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人とコンピュータが共存するようになった、ほんの少し未来。
コンピュータは、思考や感情を記録していく。
そのデータ目を付けた企業が、コンテンツとして売ることをはじめた。
人には泣きたいとき、笑いたいとき、怒りたいときがある。
そういうときに、気軽に目的の感情を買えるようになった。
しかし──社会に変化が現れた。
新作の映画も、本も、ドラマも、手に取る人が減ってきたのだ。
代わりに売れはじめたのは、平成のコンテンツ。
日に日に変化し、昭和、大正、明治、と遡っていった。
それに合わせて、人々の生活スタイルも過去のものへと変わっていった。
記録されたデータは常に過去のもの。
それを取り込んだことが原因だった。
新製品が売れなくなった企業は感情の販売を停止したが、ネット上にはすでに類似のサービスが多量にあった。
数年後。
流行は、短歌に蹴鞠、茶会に碁。
平安時代の貴族の遊びだった。
コンピュータは、思考や感情を記録していく。
そのデータ目を付けた企業が、コンテンツとして売ることをはじめた。
人には泣きたいとき、笑いたいとき、怒りたいときがある。
そういうときに、気軽に目的の感情を買えるようになった。
しかし──社会に変化が現れた。
新作の映画も、本も、ドラマも、手に取る人が減ってきたのだ。
代わりに売れはじめたのは、平成のコンテンツ。
日に日に変化し、昭和、大正、明治、と遡っていった。
それに合わせて、人々の生活スタイルも過去のものへと変わっていった。
記録されたデータは常に過去のもの。
それを取り込んだことが原因だった。
新製品が売れなくなった企業は感情の販売を停止したが、ネット上にはすでに類似のサービスが多量にあった。
数年後。
流行は、短歌に蹴鞠、茶会に碁。
平安時代の貴族の遊びだった。
ファンタジー
公開:24/10/11 09:48
南の島で、ゲームを作ったりお話しを書くのを仕事にしています。
のんびりゆっくり。
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